Uno de cada 3 gamers sufre intento de ciberestafa

Durante la pandemia se registró un crecimiento de ciberestafas a compañías de videojuegos   NOTIPRESS.- Con la celebración del Día del Gamer, cada 29 de agosto, una encuesta del portal WeLiveSecurity, señaló que durante la pandemia se registró un crecimiento de ciberestafas a compañías de videojuegos. Asimismo, datos del portal en 2022 revelaron que dichos ataques no solo se …

Urgente implementar medidas de vigilancia y prevención en uso de videojuegos para proteger a menores : Antonio de Jesús Ramírez

Palacio Legislativo, 14-08-2022 (Notilegis).- El diputado Antonio de Jesús Ramírez Ramos (PVEM) presentó un punto de acuerdo en el que exhorta a la Secretaría de Seguridad Pública y Participación Ciudadana (SSPPC) a implementar medidas de vigilancia para proteger a menores usuarios de videojuegos, ante el riesgo de afectaciones psicoemocionales o que sean víctimas de delincuentes …

Proponen que adicción a videojuegos sea materia de salubridad general

El diputado de Jesús Ramírez Ramos (PVEM) presentó iniciativa para prevenir, tratar y controlar su uso Niños y adolescentes pasan 60 por ciento de su tiempo libre en actividades frente a una pantalla   Con el propósito de establecer como materia de salubridad general el diseño e implementación de acciones y políticas públicas que permitan …

Necesarias, acciones y políticas públicas para prevenir, tratar y controlar adicción a videojuegos: Antonio de Jesús Ramírez

El diputado del PVEM impulsa una iniciativa de reforma al artículo 3º de la Ley General de Salud para atender este trastorno mental que afecta a niños y adolescentes   Palacio Legislativo, 10-07-2022 (Notilegis).- El diputado Antonio de Jesús Ramírez Ramos (PVEM) informó que impulsa una iniciativa de reforma al artículo 3º de la Ley …

Diputadas y diputados presentan siete iniciativas en la sesión de la Comisión Permanente

Las impulsan Morena, PAN, PRI, PVEM y PT Plantean reformar ordenamientos legales en diversos temas   En la sesión de la Comisión Permanente del Congreso de la Unión, diputadas y diputados de Morena, PAN, PRI, PVEM y PT presentaron siete iniciativas para reformar ordenamientos legales en temas relativos a la atención psicológica para trabajadores, violencia …

El Estado debe anteponer interés superior de la niñez en regulación de videojuegos: Jesús Ramírez

El diputado del PVEM pide a la Segob informar sobre resultados de las campañas informativas oficiales difundidas y el estado que guardan los controles parentales   Palacio Legislativo, 02-07-2022 (Notilegis).- El diputado Antonio de Jesús Ramírez Ramos (PVEM) exhortó a la Dirección de Radio, Televisión y Cinematografía, de la Secretaría de Gobernación, a que rinda …

En qué tiroteos se culpó directamente a los juegos de video

Al menos cinco de los tiroteos que más conmocionaron al mundo han sido relacionados con la adicción a los videojuegos   NOTIPRESS.- Tras el tiroteo en un supermercado de la ciudad de Buffalo en Nueva York, el 14 de mayo de 2022, las autoridades y medios estadounidenses afirmaron que los videojuegos son los culpables de estas acciones. Encima, señalan que …

Primer sindicato en la industria de videojuegos es formado por Raven Software

Empleados de Raven Software forman el primer sindicato en la industria de los videojuegos   NOTIPRESS.- Recientemente, la desarrolladora Raven Software, firma encargada de Call of Duty y parte de Activision Blizzard, se convirtió en el primer sindicato formado por una empresa de videojuegos en Estados Unidos. Con la ayuda de Communications Workers of América (CWA), los trabajadores de Raven …

Urgen en el Senado atender adicción a videojuegos

La senadora Sylvana Beltrones Sánchez advirtió que la adicción a los videojuegos supone un alto riesgo para la salud física y mental, cuyos daños se reflejan en la falta de actividad física, problemas visuales o auditivos, complicaciones musculoesqueléticas, insomnio, comportamiento agresivo y depresión.     En un punto de acuerdo que enlistó en la Gaceta …

Industria gamer sufre un aumento del 340% en ciberataques durante la pandemia

Crece la tasa de ciberataques a un 340% en la industria gamer a raíz de la pandemia   NOTIPRESS.- Durante la pandemia por Covid-19, la industria de los videojuegos ya se ha consolidado como una de las más importantes a nivel mundial, superando incluso al cine o la televisión. Ello ha permitido que la industria gamer sea un blanco primordial …